JSON validator

Validation

Oops, found some issues with your JSON.

Line Field Error
28 Changes[3].Entries['1655022/F/f Biscuit 750/D Alex/c 1/r 0.8'] Bad JSON escape sequence: \É. Path 'Changes[3].Entries['1655022/F/f Biscuit 750/D Alex/c 1/r 0.8']', line 28, position 1184.

Content

You can change JSON format () or edit this file.
{
  "Changes": [
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655019/f Biscuit 500/c 1": "none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 446/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \"É um patasente para você!... Você curtiu?\"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Eu realmente bati o pé, tee hee!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \"Que surpresa agradável! Essa Biscuit está sempre um pé a frente![446]\"/end"
    }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655020/F/f Biscuit 750/D Elliot/c 1/r 0.8": "none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 715/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \"É um patasente para você!... Você curtiu? \"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Não seja egoísta! Compartilhe com Elliot! tee hehe!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \" Que surpresa agradável! É maru-co como ela encontra tudo isso![715]\"/end"
    }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655021/F/f Biscuit 750/D Haley/c 1/r 0.8": "none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 88/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \"É um patasente para você!... Você curtiu?\"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Boa sorte com a Haley! Ela é um osso duro de roer, tee hee!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \"Que surpresa agradável! É osso como ela encontra tudo isso![88]\"/end"
    }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655022/F/f Biscuit 750/D Alex/c 1/r 0.8": "none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 446/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \É um patasente para você!... Você curtiu?\"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Boa sorte com o Alex! Isso vai deixá-lo realmente lú-pulo, tee hee!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \"Que surpresa agradável! Ela tem muita sorte de encontrar essas coisas![446]\"/end"
      }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655029/F/f Biscuit 750/f Willy750/c 1/r 0.5":"none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 694/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \"É um patasente para você!... Você curtiu?\"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Sr. Willy deixou cair ontem, tee hee!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \"Que surpresa agradável! Ela realmente precisa deixar os peixinhos saberem onde encontrar essas coisas![694]\"/end"
      }
		},
   {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655044/F/f Biscuit 2500/c 1/r 0.5": "none/20 8/farmer 20 5 2/skippable/addTemporaryActor Biscuit-gift 16 32 38 0 2/move farmer 0 3 1/playSound dog_bark/emote farmer 16/beginSimultaneousCommand/speed Biscuit-gift 5/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 6 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -13 0 0/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift 0 2 2/speed Biscuit-gift 6/move Biscuit-gift -3 0 3/playSound dog_bark/jump Biscuit-gift/shake Biscuit-gift 700/pause 500/speed Biscuit-gift 1/animate Biscuit-gift false false 100 24 25 26/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit-gift false true 190 27 28/playSound dog_pant/endSimultaneousCommand/pause 500/TextAboveHead Biscuit-gift \"Ei!\"/pause 500/animate Biscuit-gift false false 100 26 25 24/pause 90/animate Biscuit-gift true false 190 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35 32 33 34 35/pause 1000/animate Biscuit-gift true false 190 36 37 38 39/pause 500/addObject 21 8 166/animate Biscuit-gift true false 190 40 41 40 41 40 41 40 41 40 38 39/Showframe Biscuit-gift 12/animate Biscuit-gift false false 190 24 25 26 27 28/animate Biscuit-gift false true 190 30 31/TextAboveHead Biscuit-gift  \"É um patasente para você!... Você curtiu?\"/emote farmer 20/pause 500/stopAnimation Biscuit-gift 28/pause 1000/TextAboveHead Biscuit-gift \"Espero que esse presente seja seu tesouro, tee hee!<\"/animate Biscuit-gift false False 190 28 27 26 25 24/pause 1000/speed Biscuit-gift 5/move Biscuit-gift 20 0 1/Speak Biscuit-gift \" Que surpresa agradável! O lixo de um homem pode ser o tesouro de outro![166]\"/end"
      }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655005/F/f Biscuit 2000": "desolate/12 39/farmer 11 27 2 Biscuit 13 39 2/skippable/showFrame Biscuit 26/move farmer 0 12 2/pause 1000/speak Biscuit \"Ei, @.#$b# O oceano parece não ter fim, não é?\"/pause 1000/showFrame Biscuit 24/emote Biscuit 40/pause 1000/speak Biscuit \"Quando eu morava em Zuzu, eu não tinha ideia de como era o oceano. $6#$b# Há tanta coisa no mundo que existe lá fora, mas acho que cada um tem um lugar ao qual realmente pertence.$6\"/emote farmer 40/faceDirection Biscuit 3/speak Biscuit \"Eu pensei que já tivesse tido um lugar assim antes de me mudar para cá. \"/animate Biscuit false false 199 36 37 38/showFrame Biscuit 38/speak Biscuit \"Depois que me separei da minha família, fui encontrada por uma senhora muito simpática. Ela era muito parecida com a vovó, na verdade.\"/beginSimultaneousCommand/animate Biscuit false true 199 39 38/emote farmer 16/endSimultaneousCommand/faceDirection farmer 1/speak Biscuit \"Acho que é bem surpreendente que eu tenha tido uma pessoa uma vez, mas é verdade! $10#$b# O nome dela era Margret e ela foi a primeira pessoa legal que conheci. \"/stopAnimation Biscuit 38/animate Biscuit false false 190 52 53 54 55/animate Biscuit false true 190 54 55/speak Biscuit \"Ela me deixou entrar na casa dela mesmo eu estando suja! Depois me limpou e me deu comida. $1#$b# Será que ela alguma vez entendeu o quanto eu fiquei feliz por ela ter feito aquilo por mim?\"/speak Biscuit \"Foi ela quem fez essa bandana para mim, sabia? Disse que a cor combinava comigo.$10\"/stopAnimation Biscuit 38/pause 500/animate Biscuit true false 190 74 75/animate Biscuit true true 0 75/pause 500/speak Biscuit \"É difícil lembrar daqueles tempos. Lembranças assim sempre me deixam feliz, mas depois fico triste quando lembro que aqueles tempos acabaram...$11\"/emote farmer 40/speak Biscuit \"Sim, acho que é verdade que essas memórias estão sempre comigo de certa forma e sempre há novas memórias felizes para criar! É só que...$6\"/pause 500/speak Biscuit \"Mesmo sabendo que ainda dói. Nenhum curativo vai fazer passar. Mas acho que prefiro ficar triste por aqueles tempos terem acabado do que nunca tê-los tido...$11\"/pause 500/emote farmer 20/beginSimultaneousCommand/stopAnimation Biscuit 12/playSound dog_bark/jump Biscuit/endSimultaneousCommand/showFrame Biscuit 12/speak Biscuit \"*Woof* Desculpa, @. É muita coisa pra pensar, né? $4 #$b# Talvez a gente deva sentar aqui e curtir o som do oceano, né?$10\"/beginSimultaneousCommand/faceDirection Biscuit 2/faceDirection farmer 2/endSimultaneousCommand/animate Biscuit false false 190 24 25 26 27/animate Biscuit false true 190 90 91/beginSimultaneousCommand/emote farmer 32/emote Biscuit 32/viewport move 0 1 4000/globalFade/viewport -200 -200/message \"A Biscuit é bem perspicaz, apesar de como age. Fico feliz que ela esteja fazendo amigos aqui no Vale. Espero que isso a ajude a se sentir menos solitária.\"/end"
      }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/Beach",
      "Entries": {
        "1655009/F/f Alex 750 Biscuit 750/t 600 1800/w sunny":"none/31 18/Alex 32 15 3 Biscuit 30 15 1 farmer 38 1 2/skippable/animate Biscuit false true 250 46 47/pause 1000/speak Alex \"Ei, boa menina, Biscuit! Você aprende rápido mesmo!\"/pause 100/stopAnimation Biscuit 4/animate Biscuit false true 200 22 23/speak Biscuit \"Entre você e Dusty, eu diria que tive bons professores!$10\"/pause 500/speak Alex \"Que bom te encontrar aqui de vez em quando. Você é uma ótima distração!$h\"/pause 100/stopAnimation Biscuit 4/animate Biscuit false false 200 32 33 34/animate Biscuit false true 200 35 34/speak Biscuit \"Que bom que posso ajudar!$1\"/pause 100/speak Alex \"Heh, às vezes eu queria poder te entender! Você sempre parece ter algo a dizer.\"/stopAnimation Biscuit 4/showFrame Biscuit 4/beginSimultaneousCommand/playSound dog_bark/textAboveHead Biscuit \"Ei!\"/jump Biscuit/endSimultaneousCommand/pause 100/speak Alex \"Ok, ok, entendi. Você está falando! Não fique nervosa agora!$h\"/pause 500/animate Biscuit false true 200 22 23/faceDirection Alex 2/speak Alex \"Sabe... Tenho tentado me concentrar em tantas coisas ultimamente...\"/pause 100/showFrame Alex 27/stopAnimation Biscuit 4/showFrame Biscuit 4/pause 100/speak Alex \"Tenho tentado melhorar um pouco, sabe? Tipo, aprender coisas novas.$s\"/pause 100/speak Alex \"...Mas às vezes parece opressor. Sei que não é realista focar apenas em uma carreira esportiva, mas uma parte de mim sente que estou desistindo ou não acreditando nos meus sonhos quando penso em ter que fazer outra coisa.$s\"/pause 1000/playSound dogWhining/animate Biscuit false false 200 32 33 74 75/pause 500/stopAnimation Biscuit 75/showFrame Biscuit 75/pause 500/speak Alex\"É. Desculpe por isso. É um pouco deprimente, né?$s\"/pause 1000/emote Alex 40 true/emote Biscuit 40/pause 1000/showFrame Alex 0/speak Alex \"Sabe o que pode nos fazer sentir um pouco melhor?\" beginSimultaneousCommand/showFrame Biscuit 74/emote Biscuit 8/endSimultaneousCommand/pause 100/faceDirection Alex 3/speak Alex \"Alguns biscoitos da vovó!$h\"/beginSimultaneousCommand/playSound dog_bark/showFrame Biscuit 4/jump Biscuit/endSimultaneousCommand/pause 100/animate Biscuit false true 200 22 23/speak Alex \"Esse é o espírito! Eu sei que ela estava fazendo alguns hoje. Vamos pegá-los antes que o vovô coma todos!$h\"/stopAnimation Biscuit 4/speed Alex 6/move Alex 0 -9 0 true/emote Biscuit 16/speed Alex 6/move Alex 6 0 1 true/speed Biscuit 6/move Biscuit 0 -9 0 true/mail alexletter/globalFade 0.003/viewport -1000 -1000/end"
      }
		},
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Data/Events/beach",
      "Entries": {
        "1655060/F/f Biscuit 1500 Elliott 1500/t 1600 2100/w sunny": "none/45 29/Biscuit 44 24 2 Elliott 47 19 2 farmer 38 5 2/skippable/animate Biscuit false true 200 90 91/move Elliott 0 5 0/move Elliott -1 0 3/pause 1000/faceDirection Elliott 3/speak Elliott \"Estamos curtindo o silêncio, Biscuit?\"/pause 500/stopAnimation Biscuit 34/showFrame Biscuit 34/animate Biscuit false true 200 35 34/pause 1000/stopAnimation Biscuit 34/playSound dog_bark/animate Biscuit false false 200 17 17 34 35/pause 500/animate Biscuit false true 200 35 34/speak Elliott \"Realmente há algo inspirador sobre a noite.\"/pause 500/faceDirection Elliott 2/speak Elliott \"O silêncio sempre faz a mente divagar. #$b# Talvez a mente divague demais...$h\"/pause 500/stopAnimation Biscuit 34/playSound dog_bark/animate Biscuit false false 200 17 17 34 35/pause 500/animate Biscuit false true 200 35 34/speak Elliott \"Organizar minhas ideias pode ser um pouco difícil às vezes...\"/pause 500/stopAnimation Biscuit 74/emote Biscuit 8/pause 500/speak Elliott \"É como se todas as ideias na minha cabeça se misturassem e o resultado final fosse nada.$s\"/pause 500/speak Elliott \"Nunca consigo decidir o que vale a pena colocar no papel e o que não. Sempre me questiono: 'Devo escrever isso porque me faz feliz?', 'Isso fará o leitor sentir o que quero transmitir?', 'Devo me importar mais com meus sentimentos ou com os leitores ao escrever?'\"/ faceDirection Elliott 3/pause 500/speak Elliott \"Às vezes, as ideias parecem muito melhores na minha mente do que no papel. As pessoas confundem escrever com uma arte fácil, mas, na verdade, é bem difícil escrever algo que ressoe com o leitor.\"/pause 500/speak Elliott \"Mesmo assim, não consigo deixar de querer escrever. Sempre foi algo a que posso recorrer. Está sempre lá. Momentos como este me ajudam a lembrar disso.\"/pause 500/playSound dog_bark/animate Biscuit false false 200 17 17 34 35/pause 500/animate Biscuit false true 200 35 34/pause 500/speak Elliott \"Escute só eu aqui tagarelando com um cachorro, imagine só! Que bobagem!$h\"/pause 500/stopAnimationBiscuit 4/showFrame Biscuit 4/beginSimultaneousCommand/emote Biscuit 16/jump Biscuit/endSimultaneousCommand/pause 500/speak Elliott \"Tudo bem. Não quis te ofender, minha amiga!$h\"/pause 500/playSound dog_pant/animate Biscuit false true 200 22 23/pause 500/speak Elliott \"Os cães são criaturas maravilhosas, de fato!#$b# Realmente os melhores amigos do homem. Obrigado por me ouvir, Biscuit$h\"/pause 500/playSound dog_bark/shake Biscuit 1000/stopAnimation Biscuit 4/showFrame Biscuit 4/pause 500/animate Biscuit false true 200 40 41/pause 500/emote Elliott 32/pause 500/speak Elliott \"Acho que estou com um pouco de fome. Talvez pudéssemos ir até o Saloon e ver se conseguimos jantar?\"/pause 500/stopAnimation Biscuit 4/showFrame Biscuit 4/beginSimultaneousCommand/emote Biscuit 16/move Elliott 0 -10 0 true/endSimultaneousCommand/pause 500/faceDirection Biscuit 0/emote Biscuit 40/pause 500/playSound dog_bark/jump Biscuit/speed Biscuit 6/move Biscuit 0 -5 0/end"
      }
    }
  ]
}